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Données GPS · charge externe

Rassemblez le GPS de toutes les marques au même endroit : le système comprend les colonnes de chaque fabricant et les traduit dans un vocabulaire commun.

Le staff téléverse l’Excel/CSV de n’importe quel gilet GPS (WIMU, Catapult, STATSports, GPEXE…) et le système comprend automatiquement les colonnes de chaque marque et les traduit dans un vocabulaire commun ; vous ne dépendez donc pas d’une marque. Il affiche ensuite les moyennes d’équipe, le record de chaque joueur et la tendance séance après séance. Le GPS décrit et compare ; il n’y a pas ici de feu « danger » comme pour la charge interne.

app.squadstats.dev/gps · Match

Vue GPS d’un match dans SquadStats : en-tête avec 16 joueurs, distance moyenne de 6 737 m, 56,9 m/min en moyenne et player load moyen de 76 ; filtres par match complet, hors échauffement et par période ; tableau par joueur avec minutes, distance, sprints, vitesse max et accélérations ; et un graphique de tendance de l’équipe séance après séance.
Chaque match, joueur par joueur — distance, sprints, vitesse max et player load — avec des filtres par période et la tendance de l’équipe séance après séance. Les colonnes sont mappées toutes seules depuis la marque du gilet (ici, WIMU) · données de démonstration

Rapport GPS individuel · PDF

Rapport GPS exporté en PDF : graphique en barres avec la distance totale de chaque joueur, une ligne pointillée de moyenne d’équipe (6 737 m), le total cumulé et un en-tête avec le logo SquadStats, l’adversaire et la date du match.
Et le rapport qu’il génère : un PDF par métrique et par joueur face à la moyenne de l’équipe, à votre image — prêt à partager avec le staff technique · données de démonstration
Détail technique · les 23 métriques et le mappage entre marques

Parseur agnostique de marque → 23 métriques sous un nom commun. Mappage par : mémoire d’alias du staff > correspondance exacte avec le catalogue > suggestion floue (confirmée par le staff). Conversion d’unités automatique (m/s→km/h, km→m, virgule décimale européenne, durées h:mm:ss).

  • Volume : distance totale ★, HSR (haute vitesse) ★, distance sprint, pas
  • Intensité : distance/min ★, HSR/min, distance explosive
  • Vitesse : vitesse max ★, sprints ★, vitesse moyenne
  • Accélération : accélérations, décélérations, accél/décél de haute intensité
  • Charge : player load ★, PL/min, HMLD, puissance métabolique, énergie
  • Contact : collisions/impacts élevés ★, impacts totaux
  • FC : FC max, FC moyenne

Les 3 KPI phares du match : distance/min, player load et vitesse max. Important : le GPS apporte la charge externe objective ; il ne bouge pas l’ACWR (qui est à 100 % charge interne/sRPE). Il est présenté comme description et comparaison, jamais comme prédicteur de blessure ni feu de risque.

Essayez-le avec votre effectif réel.

Parlez-nous de votre équipe et nous préparons une démo avec accès temporaire.