Funzionalità

Team

Dati GPS · carico esterno

Porta il GPS di qualsiasi marca in un solo posto: il sistema capisce le colonne di ogni produttore e le traduce in un vocabolario comune.

Lo staff carica l’Excel/CSV di qualsiasi gilet GPS (WIMU, Catapult, STATSports, GPEXE…) e il sistema capisce automaticamente le colonne di ogni marca e le traduce in un vocabolario comune; così non dipendi da una marca. Poi mostra medie di squadra, record personale di ogni giocatore e tendenza sessione dopo sessione. Il GPS descrive e confronta; qui non c’è un semaforo di “pericolo” come nel carico interno.

app.squadstats.dev/gps · Partita

Vista GPS di una partita in SquadStats: intestazione con 16 giocatori, distanza media 6.737 m, 56,9 m/min di media e player load medio 76; filtri per partita completa, senza riscaldamento e per tempo; tabella per giocatore con minuti, distanza, sprint, velocità massima e accelerazioni; e un grafico di tendenza della squadra sessione dopo sessione.
Ogni partita, giocatore per giocatore — distanza, sprint, velocità massima e player load — con filtri per tempo e la tendenza della squadra sessione dopo sessione. Le colonne si mappano da sole dalla marca del gilet (qui, WIMU) · dati dimostrativi

Report GPS individuale · PDF

Report GPS esportato in PDF: grafico a barre con la distanza totale di ogni giocatore, una linea tratteggiata di media della squadra (6.737 m), il totale cumulato e l’intestazione con il logo SquadStats, l’avversario e la data della partita.
E il report che genera: un PDF per metrica e giocatore rispetto alla media della squadra, con il tuo marchio — pronto da condividere con lo staff tecnico · dati dimostrativi
Dettaglio tecnico · le 23 metriche e la mappatura tra marche

Parser agnostico di marca → 23 metriche con un nome comune. Mappatura per: memoria di alias dello staff > corrispondenza esatta con il catalogo > suggerimento fuzzy (confermato dallo staff). Conversione automatica delle unità (m/s→km/h, km→m, virgola decimale europea, durate h:mm:ss).

  • Volume: distanza totale ★, HSR (alta velocità) ★, distanza sprint, passi
  • Intensità: distanza/min ★, HSR/min, distanza esplosiva
  • Velocità: velocità massima ★, sprint ★, velocità media
  • Accelerazione: accelerazioni, decelerazioni, accel/decel ad alta intensità
  • Carico: player load ★, PL/min, HMLD, potenza metabolica, energia
  • Contatto: collisioni/impatti alti ★, impatti totali
  • FC: FC massima, FC media

Le 3 KPI principali della partita: distanza/min, player load e velocità massima. Importante: il GPS fornisce il carico esterno oggettivo; non muove l’ACWR (che è al 100 % carico interno/sRPE). Viene presentato come descrizione e confronto, mai come predittore di infortunio né semaforo di rischio.

Provalo con la tua squadra reale.

Raccontaci della tua squadra e prepariamo una demo con accesso temporaneo.