Fonctionnalités
Gestion des blessures · RTP
Menez chaque blessure de l’arrêt au retour sur le terrain : admission clinique, traitements, phases de retour et un canal direct entre le joueur et le kiné.
Admission clinique avec mécanisme, tissu, jours d’arrêt et consentement pour les données de santé ; journal des traitements ; phases RTP 1–5 pour une reprise en sécurité ; et un panneau de rééducation bidirectionnel : le joueur fait le point sur sa rééducation et échange avec le kiné.
Dossier clinique
Mécanisme (contact/sans contact), tissu, jours d’arrêt et consentement explicite.
Phases RTP 1–5
Un protocole par phases pour retrouver la compétition avec discernement.
Rééducation bidirectionnelle
Check-in du joueur (douleur, amplitude, observance, readiness) + messagerie avec le kiné.
La blessure ne vit pas isolée du reste du système : une blessure active retire 30 points à la readiness du joueur, et le check-in quotidien de rééducation parvient au kiné depuis l’application du joueur elle-même, avec la douleur, l’amplitude de mouvement et l’observance du plan.
Essayez-le avec votre effectif réel.
Parlez-nous de votre équipe et nous préparons une démo avec accès temporaire.