Alertes
Un flux dérivé de la readiness : zone rouge ou baisse sous la base, acquittée.
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À quoi ça sert ?
Les alertes découlent de la readiness : un joueur en zone rouge ou sous sa ligne de base apparaît dans le flux, et le staff l’acquitte pour que tous voient qu’elle est traitée. Votre staff peut :
- Voir qui est en zone rouge
- Repérer les joueurs sous leur base
- Acquitter chaque alerte dès qu’elle est traitée
- Voir les alertes du jour avec la readiness
- Éviter les fausses alertes « n’a pas chargé »
Moins il y a de fausses alertes dans le flux, plus le staff fait confiance à chacune, pour le joueur et pour l’effectif.

Comment naissent les alertes ?
La readiness réunit le wellness du jour, la charge du joueur et toute blessure active en un chiffre par joueur. S’il passe en zone rouge ou sous son niveau habituel, une alerte apparaît aussitôt dans le flux, avant la séance.
Signaux rouges
Un joueur déclenche une alerte de deux façons : son score passe en zone rouge, ou il tombe sous sa propre ligne de base, si bien qu’une baisse discrète chez un joueur d’habitude en forme est repérée. Chaque alerte figure dans un flux unique du tableau de bord, près de la readiness d’équipe : le staff voit qui suivre avant la séance.
Réponse
Chaque alerte est acquittée par le staff : tous savent qu’elle est traitée et aucun signal rouge ne se perd entre les membres. Une alerte ne se déclenche que sur de vraies données : chaque signal du flux garde son sens et le staff apprend à se fier à chacun.
Derrière le flux, il y a le wellness quotidien : une alerte peut être absolue, avec un score de 2 ou moins, ou relative à la ligne de base du joueur, à plus d’un écart-type sous sa moyenne sur 14 jours. Échelle, seuil, z et base activée ou non se règlent par club : les alertes suivent vos critères.
Une alerte est un signal pour le staff, pas un verdict : une personne décide, avec wellness, charge et blessures sous les yeux.
Ce qui change pour vous
Souvent, le staff apprend qu’un joueur était en difficulté après la séance, trop tard pour l’adapter. Les alertes font de la readiness un flux unique : un joueur en zone rouge ou sous sa base apparaît au tableau de bord, le staff l’acquitte pour que tous le sachent, et une alerte ne part que sur des données réelles : chaque signal mérite d’être lu. Demandez une démo avec votre effectif.
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